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[Unity] TextMeshProでフォントが角丸っぽくなるのを直す


From_.で使用させていただいている門真なむさんが作成した「k8x12」というフォントをFrom_.のUnity移植でも使わせていただこうとTextMeshProを使って実装しました。

するとどうでしょう

なんですかこの角丸は?

あの美しい角はどこへ?

解決方法は、「Font Assetを作成した際にできるアトラスを選択し、FilterModeをBilinearからPointに変更する」です!!

これで美しい角が帰って来ました。

よかったよかった〜。

同じ悩みを抱えている人の役にたてれば幸いです。


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